j'essaie de vous présenter des concepts parfois complexes (c'est pour bientôt
![Wink](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_wink.gif)
), de manière simple et ludique; je ne souhaite pas rentrer dans les calculs théoriques qui justifient ces approches car :
- beaucoup de littérature disponible sur le web existe
- je n'ai ni l'envie ni la compétence pour expliquer tout ça par le détail : seule m'intéresse l'application pratique ingame et sans outils
- on ne veut pas une précision scientifique qui va prendre des mois, mais une approximation suffisamment rapide et applicable ingame
- de toutes façons, ça vous ferait ch***
![Very Happy](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_biggrin.png)
Pour répondre à vos questions :
- règle simple : toujours commencer par celui qui n'est pas favori pour estimer ses chances de gagner le coup
- la règle des 4/2 a, dans la plupart des cas qui nous intéressent, une marge d'erreur absolue de moins de 1% et une marge d'erreur relative maximum de 5 % après le flop et 3,5% après la turn.